Journey 2D
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Voici mon projet pour la Potat0 jam : un prototype de Journey en 2D.
Objectif : Activer les 6 pierres qui ouvrent la porte à la fin du niveau.
Commandes
Déplacement : flèches.
Parler/Bulle : Z, W, clic gauche. 3 tailles de bulle selon que l'on clique/presse ou maintienne la touche (clic, clic d'1 seconde, plus de 2 secondes).
Toucher une écharpe permet de recharger son nombre de sauts et la jauge de planage. Pour sauter plus haut, plus loin et plus longtemps, n'hésitez pas à spammer ces bulles près des tissus volants.
L'expérience est courte, il me manque quelques sons, une animation, des sprites qui prennent en compte l'allongement de l'écharpe à chaque obtention de symbole pour signifier l'augmentation de la jauge de planage. Jauge pour laquelle il manque un feedback indiquant sa taille et son état (vide ou non).
Cette fois-ci, j'ai produit l'intégralité de mes sprites au lieu d'en utiliser des libres de droit comme lors de ma précédente game jam. Seuls les effets sonores et la musique ont été empruntés (cf crédits ci-dessous).
En tout cas, je suis motivé pour faire les 4 (ou 5) niveaux restants :p
J'attends vos commentaires avec impatience :)
Commandes:
Flèches pour se déplacer
Clic gauche ou Z ou W pour "parler"/faire une bulle.
Si la bulle atteint les fragments volants, cela recharge la jauge de planage.
Pour terminer le niveau, activer chacune des pierres avec la bulle.
MAJ
- Il n'est désormais plus possible de spammer la flèche du haut pour traverser le niveau
- Le nombre de saut en l'air, sans activer d'écharpe, est désormais limité au nombre de symboles blancs récupérés
- Ajout de morceaux d'écharpe pour plus de liberté de mouvements dans le niveau
- Ajout d'effet pour les morceaux d'écharpes
- Correction des OOB (Out Of Bounds)
- Il n'est désormais plus possible de bouger le personnage à la fin du niveau, une fois que la statue s'illumine
- La camera se détache du personnage à la fin du niveau
- Ajout d'une zone secrète
- Ajout d'une légère parallaxe sur les dunes
Bugs connus :
Construct ajoute parfois tout en haut des sprites. C'est le cas pour le haut des dunes.
UPDATE
- It is no longer possible to spam the up arrow across the level
- The number of jumps in the air is now limited to the number of symbols collected. This number is reset on collision with the floating tissue fragments
- Tissue fragments have been added to give more freedom of movements across the level
- Tissue fragments now have a warp effect
- All OOBs that were found are now solved
- It is no longer possible to move once the final statue is lit
- A secret zone has been added
- parallax has been added to the Dune Layer
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Credits
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Music :
Bensound - Sad Day
Sound Effects :
Audio Micro Sound Effects Library - Free sound library
Aerosol can spray 1, Aerosol can spray 2
clock mantle half hour 1, clock mantle hour toll with hour chime 1, clock mantle tolling 1, 2, 4
ENGLISH DESCRIPTION
Here is my project for the Potat0 jam: Journey2D.
This is a prototype, some sound effects, animations and sprites are missing, such as the scarf getting longer as you collect the white symbols. It also lacks feedback for the jumping gauge.
Contrary to my previous game jam participation, this time I didn't borrow any free to use graphic assets and made it all myself. Only the sound effects and music are free to use.
If I am brave enough, I'll try to make the other levels.
Commands;
Left and Right Arrows.
Up arrow to jump/glide (if has scarf)
Left click or W or Z to speak / spawn a bubble. (press, hold 1 second, hold 2 seconds then release)
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | frigo_flamboyant |
Made with | Construct |
Development log
- post jam update 1Apr 07, 2020
Comments
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Salut et bonne année (et oui, je suis français) !
Je viens t'annoncer que j'ai essayé ton jeu, et je me suis dit que c'est juste une démo. Je ne sais pas si ce jeu est conçu à un temps limité, mais je trouve qu'il manque bien des choses.
Sachant que je suis fan de Journey, je me demandes si tu as l'intention de travailler sur un véritable jeu de Journey en 2D. Cependant, j'ai copié quelques sprites de ton jeu et je les ai remasterisé (voir image ci-dessous). Tu peux t'en servir si tu veux.
En tout cas, bonne chance pour tes futurs projects !
Ah sympa ça :D
Effectivement, j'avais pas bcp de temps à consacrer au jeu. J'avais essayé de retranscrire l'ambiance du jeu avant tout, quitte à sacrifier du contenu. Je manque cruellement d'expérience et de méthode en pixel art (voire en graphisme tout court :p) donc tout l'aspect visuel m'a pris un certain temps.
La lecture de ton commentaire me fait envisager d'incorporer les sprites dans le jeu mais je sais pas si j'irais plus loin que ça ^^'
D'accord. En tout cas, préviens-moi si tu penses travailler sur Journey en 2D. Je pourrais t'aider (si j'aurais le temps, bien sûr) !
a very nice remake of the classic
good job
thanks :)